Petit apéro ZBrush à Paris le 29 mai à 19h30 ?

19/05/2012 un commentaire

Je vais être en déplacement du 28 Mai au 1er Juin à paris pour donner une formation et je voulais savoir si à cette occasion, pour les parisiens, si cela vous tentait un petit apéro, avec éventuellement un petit repas par la suite (à voir), le mardi 29 Mai à 19h30.

Je n’ai pas de lieu de rendez-vous pour l’instant, mais le mieux étant de se retrouver sur les marches des Halles au croisement de la rue de Rambuteau et Pierre Lescot :

Pour me reconnaître, vous ne pourrez pas me rater, j’aurai un TShirt noir avec le Logo ZBrush dessus et un sac à dos photo :)

Si vous voulez être de la partie, merci de laisser un petit mot en commentaire ou dans le sujet dédié sur ZBrush.fr !

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Atelier retouche photo

14/05/2012 17 commentaires

J’en avais parlé lors d’un Atelier, mais aussi annoncé un potentiel Atelier sur la prise en main de Photoshop. Est ce que vous seriez intéressé par un Atelier sur la retouche photo un peu plus avancé avec Photoshop ?

Voici ci-dessus une photo de Faustine, en version retouchée… et originale (attention à la colorimétrie, j’ai un petit soucis de mon côté…)

 

Et voici la vidéo accélérée de la retouche, environ 1h10.

N’hésitez pas à me dire en commentaire si cela vous intéresse ou pas !

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Atelier 21 en ligne !

Pour votre information, l’Atelier 21 sur l’Environment Sculpting avec ZBrush est disponible au téléchargement  pour les membres. Attention, c’est un gros fichier de près de 2Go à récupérer.

A titre d’information, dans l’Atelier a été vu les fonctions suivantes (en gros) :

  • DynaMesh
  • Création de brosses
  • LazyMouse
  • Création d’Alphas depuis photos (avec Crazy bump versus Photoshop)
  • Clip Curves
  • ClayPolish
  • Decimation Master
  • Symétrie radiale
  • Le Picker (inconnu, mais important !!)
  • Un peu de ZSpheres
  • Retopologie avec épaisseur pour la création d’accessoires.
  • Transpose Master
  • Backtrack/SnaptoTrack
  • NoiseMaker (avec et sans masks)
  • FiberMesh
  • Et bien sur les classiques de ZBrush, Transpose, les brosses, les SubTools, etc…

Enjoy !

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Résultat de l’Atelier 21

19/04/2012 10 commentaires

En attendant la vidéo, voici le résultat de l’Atelier 21 sur l’environment sculpting, qui s’est terminé à presque 3h du matin. Merci aux (21) courageux qui sont restés jusqu’au bout !

La vidéo devrait arriver si tout se passe bien pour ce week end, voir avant. Attention, gros fichier à télécharger, le temps total de l’enregistrement est de 5h20 ! Avec les coupures, quelques minutes vont sauter, mais au final, surement 5 bonnes heures !

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[MAJ] A propos de l’Atelier 21 – Environment Sculpting

14/04/2012 6 commentaires

Concernant l’Atelier 21 « Environment Scuilpting » prévu pour ce mercredi, voici quelques précisions, que vous soyez simple spectateur ou que vous vouliez, tel(le) un fou(olle) furieux(se) faire l’Atelier en même temps :

L’Atelier sera en deux parties, la première, l’Atelier en lui même, durera environ 3 heures et se focalisera sur la création des différents éléments et la mise en place de ceux-ci. Le début sera sur quelques conseils, trucs, ce que je vais utiliser et tout. Attention, comme il y a beaucoup de contenu différent à faire, il ne sera pas trop possible de faire beaucoup de finition et d’affinage.

Ensuite, pour la partie nocturne, pour ceux qui le souhaitent, je vais justement m’attarder sur les finitions de l’ensemble, pour essayer de s’approcher de quelque chose de fini. Toutefois, il ne faut pas se leurrer, faire un boulot complet et de qualité en 4-5 heures est quasi impossible, les finitions étant toujours le plus long…

D’un point de vu technique, beaucoup de DynaMesh, donc il est impératif d’utiliser ZBrush 4R2 minium. Ensuite, je vais utiliser et réutiliser de Decimation Master pour des raisons d’optimisation, donc si vous ne connaissez pas le plugin, jeter un coup d’oeil sur le tuto du midi qui lui est dédié. Enfin, je vais utiliser principalement les brosses ClayBuildup, Movie, TrimDynamic, Dam Standard, Planar, PlanarCut, MalletFast en plus de mes brosses personnalisées (que je détaillerai au début de l’atelier). Attention, certaines de ces brosses sont dans Lightbox.

MAJ: Contenu que j’utiliserai durant l’Atelier :

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Atelier 19 et 20 en ligne

12/04/2012 6 commentaires

Voici en ligne l’Atelier 19, dédié aux questions et réponses sur ZBruh, mais aussi l’Atelier 20 sur la prise en main d’Unity. Pour ce dernier, il est disponible intégralement sur YouTube en version HD.

Accès à la page des vidéos des Ateliers

Concernant l’Atelier 19, voici la liste (non exhaustive) des points abordés :

  • La retopologie
  • Le Freeze Subdivision Level
  • Le DynaMesh
  • La Subdivision Locale
  • Decimation Master
  • Faire des UVs propres (UV Master)
  • Crease et Uncrease
  • La peinture des FiberMesh
  • Les problèmes d’échelle et d’action des brosses des modèles venant de Maya
  • L’interface de ZBrush
  • Le Mix de matériaux
  • La séparation de modèles
  • Etc…

Et voici l’aperçu. Les membres peuvent télécharger la vidéo dans la page dédiée :

Ensuite, l’Atelier 20 dédié à la prise en main d’Unity, animé par Cyril Cosentino et moi-même. Il est disponible en version intégrale sur YouTube et aussi en HD. Les membres peuvent dans la page des Ateliers télécharger la version HD.

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Speed Sculpting – Ecorché féminin – 1h15

Voici un autre speed sculpting, pourtant pas réalisé dans le but de faire un speed. Cela fait longtemps que je me dis que je dois me faire une base de travail avec des corps autant masculin que féminin, qui me servira pour de nombreuses occasions futures.

Je suis partit d’un projet proposé par défaut depuis ZBrush 4R2, le mannequin 8 heads de Ryan. Il m’a permit de partir de quelque chose de plutôt bien proportionné, ce qui, il n’y parait pas, représente déjà pas mal de boulot. Ensuite, la sculpture est basée sur du DynaMesh en basse résolution presque tout du long, le modèle à la fin de la vidéo ne fait que 95 000 polygones, ce qui est peu pour ZBrush.

Je vais le continuer pour avoir quelque chose de plus propre et travaillé, en attendant, je vous laisse avec la vidéo du process :

Et si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger la vidéo : Speed Sculpting Ecorché (67)

Speed Sculpting – Archaos – 2h

08/04/2012 un commentaire

Voici un nouveau (plus ou moins) speed sculpting fait hier soir. Rien de bien extraordinaire la dedans d’un point de vu technique, ce sont presque tout le temps les mêmes brosses : ClayBuildup, Move, Clay, hPolish, DamStandard et TSuperLine.

Le tout a été fait en 2h, ce qui devient un peu long pour un speed sculpting !

Pour information, j’ai utilisé en parallèle l’application Mara3D de David Giraud sous iOS, qui est un ecorché temps réel. Certes, c’est pas aussi pratique que d’avoir mes écorchés sous la main (qui sont aux bureaux…), mais cela rend un grand service !

Et si vous souhaitez télécharger la vidéo, ça se passe ici : Speed Sculpting Archaos (77)

Speed Sculpting ZBrush.fr

Au cas ou vous l’auriez raté, le forum ZBrush.fr a fait peau neuve ces dernières semaines, autant au niveau du look, que des fonctionnalités. Nous avons lancé hier après midi les sessions de Speed Sculpting, avec a priori, un nouveau sujet toutes les deux semaines.

L’intérêt des Speed est assez simple : se forcer à réaliser un résultat d’un sujet donné en un temps impartit ce qui vous oblige à vous focaliser sur l’essentiel et passer outre certains détails.

Voici le résultat de ma participation au 1er « nouveau » sujet : La Tour de Babel. Le tout réalisé en 1h avec ZBrush 4R3 :

Et en prime, la vidéo de la session de sculpture :

Allez, à vous de vous lancer dans les Speed Sculpting c’est toujours très enrichissant !

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Atelier 21 – Création d’environnement avec ZBrush

01/04/2012 8 commentaires

Je vous propose pour cet Atelier n°21 de la création d’environnement avec ZBrush, en utilisant de nombreuses techniques, allant de la création de brosses, d’Alphas et autres motifs, en passant par Shadow Box, Projection Master, le DynaMesh, Spotlight et autres.

Le sujet de cette Atelier sera de recréer une sorte de bâtiment dans une surface rocheuse, sorte de temps religieux (église ou autre), avec statues, colonnes et autres ornementation et plantes. Un exemple bien connu est Petra en Jordanie. Bien sur, il sera impossible de faire une réalisation complète en 2h30, mais vous allez pouvoir un aperçu approfondi de nombreuses techniques qui pourront vous être, je l’espère, très utile !

Je précise toutefois que pour des raisons de temps, j’aurai préparé quelques basemesh (pour les statues), tout comme ma collection d’Alphas.

Cet Atelier est prévu pour le mercredi 18 Avril à 20h45. Préparez vos thermos de café, car même si je prévois 2h30 de travail, il n’est pas impossible que cela prennent plus de temps !

Merci de vous inscrire en remplissant le formulaire suivant. Attention, il n’y a que 100 places : https://www4.gotomeeting.com/register/514168743

Note importante :
Durant cet Atelier, je vais couvrir beaucoup de points, dont certains plus ou moins avancés et en conséquence, je ne vais pas pouvoir m’arrêter sur les bases de ZBrush. Il faudra donc s’accrocher à votre stylet ! :)

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